《刺客信条:英灵殿》正在筹备中,计划在 PlayStation 5 和 Xbox Series X(以及 PC 和现有系统)上发布,它将对《刺客信条》的模式进行一些改变。该系列的最新两款游戏《起源》和《奥德赛》通过将动作游戏与角色扮演游戏元素融合在一起,将该系列带入了新的方向。《刺客信条:英灵殿》不一定会放弃这些元素,但听起来新游戏中的进程会有所不同。它应该为早期游戏的粉丝提供更舒适的游戏体验,早期游戏是纯粹的动作冒险游戏,几乎没有角色扮演元素。
在接受 Kotaku 采访时,创意总监 Ashraf Ismail 深入探讨了游戏的进度系统,以及如何分配新任务等细节。Ismail 说,这款游戏的目标之一是防止玩家遇到进度障碍,这样你就不太可能需要努力升级。
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正在播放:《刺客信条:英灵殿》完整演示 | Xbox 内部
“我们在这款游戏中对进程有了新的看法,”Ismail 说道。“我们更多地引入了权力的概念,权力是通过玩家获得技能而获得的。”他希望这款游戏能够避免“进程障碍”,这样玩家就可以自由探索,而不会受到太多限制。
正如我们之前报道的那样,Valhalla 放弃了传统的升级系统,转而采用新的“力量”衡量标准。Ismail 没有透露这款游戏是否会像 Odyssey 一样有 XP 增强 DLC,只是说开发商希望“赚到你为 Valhalla 支付的每一分钱”。
Valhalla 的微交易似乎不可避免,因为 Odyssey 的玩家支出大幅增长,为 Ubisoft 带来了更高的利润。他们采取何种形式还有待观察。
在采访的其他地方,Ismail 谈到了任务结构,并暗示了更多非暴力选项——尽管扮演的是刺客维京人。Ismail 还说,你会经常撤退到你的定居点。“我们的想法是,让你从定居点开始,然后走向世界。在定居点,你可能会收到一些关于外面世界正在发生的事情的信息,无论是联系人,还是你过去认识的人,或者是新的机会,”他说。
“当你踏上征程,去追求任何事物时,你就会卷入政治,”他继续说道。“你会陷入一段旅程。我们会在旅程中提供选择。所以有时候,是的,这意味着你可以通过谈判来解决一些问题。”
《刺客信条:英灵殿》将带回该系列旧游戏中的一些元素,包括许多玩家错过的一击必杀隐形之刃。
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